土曜・日曜のゲームデー合わせて二回出て、両方とも優勝しました。
使用デッキは両日共に少し遅めにしたラムナプ・レッドです。

1日目のデッキは重いカードを取りすぎて、ラムナプ・レッドへのガードを
下げていて一回戦・SE決勝では苦戦しました。
実際、終盤でトップ解決を一本目が三連続。
二本目も終盤でトップ解決を二連続。と、引きの強さに助けられました。

2日目は1日目の苦戦を元に、少しデッキを軽くして参戦。
幸いな事にラムナプ・レッドとは当たらなかったので助かりました。
土地事故もあまり起こらず、事故を起こしてもマナフラット。
これは敵意ある砂漠とラムナプの遺跡で5点クロックとなり、なんとか対応出来ました(苦笑)
当たり運と事故の少なさに助けられた感じもあります。


以下、デッキレシピ
➖メイン➖
山14
ラムナプの遺跡4
陽焼けした砂漠4
屍肉あさりの地2
敵意ある砂漠1

ボーマットの急使4
村の伝書士4
地揺すりのケンラ4
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ2
ピア・ナラー1
アン一門の壊し屋4
熱烈の神ハゾレト2
難題の予見者1
栄光をもたらすもの3

ショック3
削剥4
焼夷流1
反逆の先導者、チャンドラ2

➖サイド➖
ピア・ナラー1
砂かけ獣2
難題の予見者3
現実を砕くもの1
栄光をもたらすもの1
チャンドラの敗北2
粗暴な協力1
霊気圏の収集艇2
反逆の先導者、チャンドラ2



2日目終わって変更したい点は以下

ショック2→マグマのしぶき2
村の伝書士1→損魂魔道士1


損魂魔道士はゲームデーの前に使ってみた感じはかなり弱い。
しかしラムナプ・レッドと当たった時にハゾレトが出た時の対処方法が無くて絶望していたので、対処出来る可能性は限りなく低くても、可能性がないよりマシ。
だから、一枚入れる。

ショック減らしてマグマのしぶき入れる理由は、基本的に火力をプレイヤーに飛ばす事は少なく、また普通のラムナプ・レッドよりもクロックは大きいので、たかり屋・ゾンビ系統にある程度強い除去が欲しいと思ったから。


こんな感じに思いました。

コメント

Yの人
2017年8月7日9:02

汚ねぇデッキ使ってんじゃねぇかw とりあえず優勝おめでとさん♪

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