3月ぐらいにトレッサホーンの君主、統率者でデッキ組むわ。とか言って、あんまりにも面倒くさくて放置してたけど、白単がもう弄る所がほぼなくなったので9月から組み始めました。
ちなみにトレッサホーンの君主ってどんな奴って人用にテキスト貼っておきます。
Lord of Tresserhorn (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)
Lord of Tresserhornが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは2点のライフを失うとともにクリーチャーを2体生け贄に捧げ、そのプレイヤーはカードを2枚引く。
(黒):Lord of Tresserhornを再生する。
10/4
はい、デメリットの塊ですね。
普通、こんな奴を統率者にする人なんていないわけですが、自分のEDH環境は前にも書きましたが魔界な訳でして……。
コンビ打ちをする事で無限コンボを殺す殴り環境なので、このデメリットもプラスに働きます。
今のところ、まだレシピを挙げれるほどの完成度には至っていないのでレシピは割愛しますが、感覚的に完成度としては60%くらいかなぁと。
このデッキの勝ち筋はヘイトコントロールしながら殴りあいを誘発させて、みんなのライフが減ってきたところで、火力やデメリットを持ったでかいクリーチャーで逆転する感じです。
今月末の晴れる屋で行われる、統率者どんたくまでにはレシピを挙げれる完成度までしたいところ。
晴れる屋では対戦相手の人の驚く顔が見たいなぁ。
ちなみにトレッサホーンの君主ってどんな奴って人用にテキスト貼っておきます。
Lord of Tresserhorn (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)
Lord of Tresserhornが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは2点のライフを失うとともにクリーチャーを2体生け贄に捧げ、そのプレイヤーはカードを2枚引く。
(黒):Lord of Tresserhornを再生する。
10/4
はい、デメリットの塊ですね。
普通、こんな奴を統率者にする人なんていないわけですが、自分のEDH環境は前にも書きましたが魔界な訳でして……。
コンビ打ちをする事で無限コンボを殺す殴り環境なので、このデメリットもプラスに働きます。
今のところ、まだレシピを挙げれるほどの完成度には至っていないのでレシピは割愛しますが、感覚的に完成度としては60%くらいかなぁと。
このデッキの勝ち筋はヘイトコントロールしながら殴りあいを誘発させて、みんなのライフが減ってきたところで、火力やデメリットを持ったでかいクリーチャーで逆転する感じです。
今月末の晴れる屋で行われる、統率者どんたくまでにはレシピを挙げれる完成度までしたいところ。
晴れる屋では対戦相手の人の驚く顔が見たいなぁ。
ヒャァハー!マジックフェスタ行って来たぜ!
2017年8月27日 Magic: The Gathering2000円でパックいっぱいと、プレイマットもらって来た模様。
ちなみにくじは2回引いて、両方ともショボかった模様。
ちなみにくじは2回引いて、両方ともショボかった模様。
なおマジックフェスタに行く為に、6時15分頃に起きるのにまだ寝てない模様。
※記入時間、1時30分
だって眠くないんだもの。
頑張って起きます。
※記入時間、1時30分
だって眠くないんだもの。
頑張って起きます。
白単EDHに入るカードみ〜つけた。
2017年8月19日 Magic: The Gathering コメント (3)統率者2017で入るカードはテフェリーの防御と2枚以上引くドローを妨害する猫を入れるのは確定しているが、それ以外にもあった。
ってか、それ思いついてなんで入れてないんだろうと思ったぐらい強そう。
それは
光と陰影の剣
です。
八尾ッ半八ッ尾半で態々、マナ払ってまでプロ白つけなくてもいいとか。
更に使い終わったセトタイガーが死んでも手札に戻ってくるとか。
大分、強いじゃろ。
多分、高いから買いたくなかったんだね。きっと。
後、冠雪の平地にしたんで、占術の岩床を入れます。
ってか、それ思いついてなんで入れてないんだろうと思ったぐらい強そう。
それは
光と
です。
更に使い終わったセトタイガーが死んでも手札に戻ってくるとか。
大分、強いじゃろ。
多分、高いから買いたくなかったんだね。きっと。
後、冠雪の平地にしたんで、占術の岩床を入れます。
ゲームデー結果
2017年8月7日 Magic: The Gathering コメント (1)土曜・日曜のゲームデー合わせて二回出て、両方とも優勝しました。
使用デッキは両日共に少し遅めにしたラムナプ・レッドです。
1日目のデッキは重いカードを取りすぎて、ラムナプ・レッドへのガードを
下げていて一回戦・SE決勝では苦戦しました。
実際、終盤でトップ解決を一本目が三連続。
二本目も終盤でトップ解決を二連続。と、引きの強さに助けられました。
2日目は1日目の苦戦を元に、少しデッキを軽くして参戦。
幸いな事にラムナプ・レッドとは当たらなかったので助かりました。
土地事故もあまり起こらず、事故を起こしてもマナフラット。
これは敵意ある砂漠とラムナプの遺跡で5点クロックとなり、なんとか対応出来ました(苦笑)
当たり運と事故の少なさに助けられた感じもあります。
以下、デッキレシピ
➖メイン➖
山14
ラムナプの遺跡4
陽焼けした砂漠4
屍肉あさりの地2
敵意ある砂漠1
ボーマットの急使4
村の伝書士4
地揺すりのケンラ4
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ2
ピア・ナラー1
アン一門の壊し屋4
熱烈の神ハゾレト2
難題の予見者1
栄光をもたらすもの3
ショック3
削剥4
焼夷流1
反逆の先導者、チャンドラ2
➖サイド➖
ピア・ナラー1
砂かけ獣2
難題の予見者3
現実を砕くもの1
栄光をもたらすもの1
チャンドラの敗北2
粗暴な協力1
霊気圏の収集艇2
反逆の先導者、チャンドラ2
2日目終わって変更したい点は以下
ショック2→マグマのしぶき2
村の伝書士1→損魂魔道士1
損魂魔道士はゲームデーの前に使ってみた感じはかなり弱い。
しかしラムナプ・レッドと当たった時にハゾレトが出た時の対処方法が無くて絶望していたので、対処出来る可能性は限りなく低くても、可能性がないよりマシ。
だから、一枚入れる。
ショック減らしてマグマのしぶき入れる理由は、基本的に火力をプレイヤーに飛ばす事は少なく、また普通のラムナプ・レッドよりもクロックは大きいので、たかり屋・ゾンビ系統にある程度強い除去が欲しいと思ったから。
こんな感じに思いました。
使用デッキは両日共に少し遅めにしたラムナプ・レッドです。
1日目のデッキは重いカードを取りすぎて、ラムナプ・レッドへのガードを
下げていて一回戦・SE決勝では苦戦しました。
実際、終盤でトップ解決を一本目が三連続。
二本目も終盤でトップ解決を二連続。と、引きの強さに助けられました。
2日目は1日目の苦戦を元に、少しデッキを軽くして参戦。
幸いな事にラムナプ・レッドとは当たらなかったので助かりました。
土地事故もあまり起こらず、事故を起こしてもマナフラット。
これは敵意ある砂漠とラムナプの遺跡で5点クロックとなり、なんとか対応出来ました(苦笑)
当たり運と事故の少なさに助けられた感じもあります。
以下、デッキレシピ
➖メイン➖
山14
ラムナプの遺跡4
陽焼けした砂漠4
屍肉あさりの地2
敵意ある砂漠1
ボーマットの急使4
村の伝書士4
地揺すりのケンラ4
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ2
ピア・ナラー1
アン一門の壊し屋4
熱烈の神ハゾレト2
難題の予見者1
栄光をもたらすもの3
ショック3
削剥4
焼夷流1
反逆の先導者、チャンドラ2
➖サイド➖
ピア・ナラー1
砂かけ獣2
難題の予見者3
現実を砕くもの1
栄光をもたらすもの1
チャンドラの敗北2
粗暴な協力1
霊気圏の収集艇2
反逆の先導者、チャンドラ2
2日目終わって変更したい点は以下
ショック2→マグマのしぶき2
村の伝書士1→損魂魔道士1
損魂魔道士はゲームデーの前に使ってみた感じはかなり弱い。
しかしラムナプ・レッドと当たった時にハゾレトが出た時の対処方法が無くて絶望していたので、対処出来る可能性は限りなく低くても、可能性がないよりマシ。
だから、一枚入れる。
ショック減らしてマグマのしぶき入れる理由は、基本的に火力をプレイヤーに飛ばす事は少なく、また普通のラムナプ・レッドよりもクロックは大きいので、たかり屋・ゾンビ系統にある程度強い除去が欲しいと思ったから。
こんな感じに思いました。
統率者
八尾ツ半
クリーチャー13
エイブンの思考検閲者
石覆い
防衛魔道士の代言者
刃砦の英雄
無私の従者
セトの虎
真面目な身代わり
太陽のタイタン
王位の守護者
砂岩の予言者
大修道士、エリシュ・ノーン
凶時の天使
真実の解体者、コジレック
ソーサリー
燻蒸
総くずれ
全ては塵
インスタント20
仲裁の契約
輝く群れ
税収
悟りの教示者
流刑への道
剣を鋤に
天使の嗜み
歪める嘆き
光明
解呪
予期せぬ不在
神聖なる月光
暁の魔除け
確実性の欠落
廃止
俗物の放棄
白の太陽の頂点
塵への帰結
誅罰
信仰の見返り
エンチャント5
神話実現
盲従
沈黙のオーラ
パララックスの波
排斥
アーティファクト
魔力の墓所
永遠溢れの杯
太陽の指輪
魔力の櫃
師範の占い独楽
写本裁断機
思考の器
厳かなモノリス
旅行者の凧
巻物棚
梅澤の十手
玄武岩のモノリス
連合の秘宝
超次元レンズ
火と氷の剣
罠の橋
スランの発電機
予言者の日時計
運命の塔
神託者の大聖堂
魔力の篭手
かごの中の太陽
ニンの杖
プレンズウォーカー1
精霊龍、ウギン
土地34
平地21
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
乾燥台地
湿地の干潟
空の遺跡、エメリア
Thawing Glaciers
古えの墳墓
ニクスの祭殿、ニクソス
スプリングジャック牧場
惑いの迷路
家路
聖遺の塔
露天鉱床
気になるのは、排斥が強いのかどうか。
あんまり強くなかったら、封じ込める僧侶か4マナリンヴァーラを入れるかなぁと。
気がはやいけど次期スタンのデッキ案
2017年4月16日 Magic: The Gathering守護フェリダー禁止ならなければ、4cサヒーリコンボを使おうかと
土地20 21
(土地配分は決めてない)
霊気との調和4
ニッサの誓い4
蓄霊稲妻4
チャンドラの誓い2
王神の玉座1
サヒーリ4
新ギデオン2
ならず者の精製者4
つむじ風の巨匠3
栄光の幕切れ2
守護フェリダー4
霊気池の驚異2 1
4マナチャンドラ2
黄昏/払暁1
新緑の機械巨人1
土地事故しそうだけど、こんな感じで組むかなぁ
回らなかったらまた考える。
土地
(土地配分は決めてない)
霊気との調和4
ニッサの誓い4
蓄霊稲妻4
チャンドラの誓い2
王神の玉座1
サヒーリ4
新ギデオン2
ならず者の精製者4
つむじ風の巨匠3
栄光の幕切れ2
守護フェリダー4
霊気池の驚異
4マナチャンドラ2
黄昏/払暁1
新緑の機械巨人1
土地事故しそうだけど、こんな感じで組むかなぁ
回らなかったらまた考える。
むら気な召使いについて質問
2017年4月15日 Magic: The Gathering コメント (2)墓所這い+むら気の召使い+ファイレクシアの供犠台で無限ライフルーズいけるよね?
【モダン】4cサヒーリ作ってみたい
2017年4月10日 Magic: The Gatheringスタンの4cサヒーリでモダン相手にして楽しかったから、モダン版4cサヒーリで遊んでみたいと思ってデッキ考えてみた。
(メインデッキのみ)
土地21
貴族の教主4
根の壁3
瞬唱の魔導士2
再利用の賢者1
刃の接合者3
永遠の証人1
守護フェリダー2
修復の天使2
キキジキ1
太陽のタイタン1
ニッサの誓い4
流刑への道4
稲妻のらせん1
摩耗・損耗1
サヒーリ4
異界の進化1
至高の評決1
召喚の調べ3
※晴れる屋のサヒーリコンボの記事・MTGwikiを参照しました。
キキジキ・コードを混ぜたサヒーリコンボ。
モダン環境は何をメタればいいのか知らないけど、4cサヒーリ組むならこんな感じかなぁと
(メインデッキのみ)
土地21
貴族の教主4
根の壁3
瞬唱の魔導士2
再利用の賢者1
刃の接合者3
永遠の証人1
守護フェリダー2
修復の天使2
キキジキ1
太陽のタイタン1
ニッサの誓い4
流刑への道4
稲妻のらせん1
摩耗・損耗1
サヒーリ4
異界の進化1
至高の評決1
召喚の調べ3
※晴れる屋のサヒーリコンボの記事・MTGwikiを参照しました。
キキジキ・コードを混ぜたサヒーリコンボ。
モダン環境は何をメタればいいのか知らないけど、4cサヒーリ組むならこんな感じかなぁと
モダンマスターズ2017開けました。
2017年3月19日 Magic: The Gatheringタルではちょっとずつ開けるって言ったけど全部開けちゃった。
値段の付く奴だけ
神話
タルモ
ヴェリアナ
魂窟
炎の中の過去foil
レア
青赤フェッチ
赤白フェッチ
血染めの月
ゴブリンの先達
滅び
石のような静寂
イーオスのレインジャー
幻影の像
漁る軟泥
欲しかったフェッチが、青赤・赤白・黒白の三種。
その中の内の二枚が引けて良かった。
しかも、特に欲しかった青赤フェッチ引けて超嬉しい。
箱自体もかなりの当たり箱だったと思われる。
値段の付く奴だけ
神話
タルモ
ヴェリアナ
魂窟
炎の中の過去foil
レア
青赤フェッチ
赤白フェッチ
血染めの月
ゴブリンの先達
滅び
石のような静寂
イーオスのレインジャー
幻影の像
漁る軟泥
欲しかったフェッチが、青赤・赤白・黒白の三種。
その中の内の二枚が引けて良かった。
しかも、特に欲しかった青赤フェッチ引けて超嬉しい。
箱自体もかなりの当たり箱だったと思われる。
晴れる屋、福岡に来るってよ
2017年3月15日 Magic: The Gathering東京の晴れる屋ではEDHの大会もそこそこやってるみたいだし、同じように福岡店でも東京と同じ頻度で大会行われるなら、久留米のEDHメンツで大会出てみたい。
白単 EDH 八尾ツ半 デッキレシピ 晒してみる
2017年3月9日 EDH コメント (3)【注意】
白単EDH使いの方の参考になるようなデッキではありません。
以上の事を理解して、内容を読んでください。
EDHをする上でコンビ打ち上等!となっている修羅の街、久留米。
※身内の卓では。
狩り立てられたシリーズはデッキの嗜み。
Rainbow Valeという、マナを出すと終了ステップ開始時に相手に渡す土地や、誘うワームという各対戦相手は手札からプレンズウォーカー以外のパーマネントを好きな枚数、戦場に出して良い。という意味のわからないデメリット能力を持ったカードを使い、コンビ打ちが盛んに行われている。
コンボ死すべし慈悲はない。を信条としているので、コンボ型のデッキはいないが、穢すものラクドスが統率者として2体存在する殴り愛大好きな環境。
そんな環境に適応した白単EDHデッキなので、他の白単EDHでは必須と呼ばれているカードが入っていなかったりします。
統率者
八尾ツ半
クリーチャー16
白蘭の騎士
石鍛冶の神秘家
封じ込める僧侶
オレスコスの王、ブリマーズ
エイブンの思考検閲者
石覆い
防衛魔道士の代言者
刃砦の英雄
無私の従者
セトの虎
太陽のタイタン
王位の守護者
砂岩の予言者
大修道士、エリシュ・ノーン
凶時の天使
真実の解体者、コジレック
ソーサリー 2
総くずれ
全ては塵
インスタント18
仲裁の契約
輝く群れ
悟りの教示者
流刑への道
剣を鋤に
天使の嗜み
歪める嘆き
光明
解呪
予期せぬ不在
神聖なる月光
暁の魔除け
確実性の欠落
廃止
白の太陽の頂点
塵への帰結
誅罰
信仰の見返り
エンチャント4
神話実現
盲従
沈黙のオーラ
パララックスの波
アーティファクト24
魔力の墓所
Jeweled Amulet
太陽の指輪
魔力の櫃
師範の占い独楽
写本裁断機
精神石
思考の器
厳かなモノリス
旅行者の凧
巻物棚
梅澤の十手
玄武岩のモノリス
連合の秘宝
超次元レンズ
刷り込み鋼
火と氷の剣
スランの発電機
予言者の日時計
運命の塔
魔力の篭手
Jester’s Mask
かごの中の太陽
ニンの杖
プレンズウォーカー1
精霊龍、ウギン
土地34
平地21
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
乾燥台地
湿地の干潟
空の遺跡、エメリア
Thawing Glaciers
古えの墳墓
ニクスの祭殿、ニクソス
スプリングジャック牧場
惑いの迷路
家路
聖遺の塔
露天鉱床
白単EDH使いの方の参考になるようなデッキではありません。
以上の事を理解して、内容を読んでください。
EDHをする上でコンビ打ち上等!となっている修羅の街、久留米。
※身内の卓では。
狩り立てられたシリーズはデッキの嗜み。
Rainbow Valeという、マナを出すと終了ステップ開始時に相手に渡す土地や、誘うワームという各対戦相手は手札からプレンズウォーカー以外のパーマネントを好きな枚数、戦場に出して良い。という意味のわからないデメリット能力を持ったカードを使い、コンビ打ちが盛んに行われている。
コンボ死すべし慈悲はない。を信条としているので、コンボ型のデッキはいないが、穢すものラクドスが統率者として2体存在する殴り愛大好きな環境。
そんな環境に適応した白単EDHデッキなので、他の白単EDHでは必須と呼ばれているカードが入っていなかったりします。
統率者
八尾ツ半
クリーチャー16
白蘭の騎士
石鍛冶の神秘家
封じ込める僧侶
オレスコスの王、ブリマーズ
エイブンの思考検閲者
石覆い
防衛魔道士の代言者
刃砦の英雄
無私の従者
セトの虎
太陽のタイタン
王位の守護者
砂岩の予言者
大修道士、エリシュ・ノーン
凶時の天使
真実の解体者、コジレック
ソーサリー 2
総くずれ
全ては塵
インスタント18
仲裁の契約
輝く群れ
悟りの教示者
流刑への道
剣を鋤に
天使の嗜み
歪める嘆き
光明
解呪
予期せぬ不在
神聖なる月光
暁の魔除け
確実性の欠落
廃止
白の太陽の頂点
塵への帰結
誅罰
信仰の見返り
エンチャント4
神話実現
盲従
沈黙のオーラ
パララックスの波
アーティファクト24
魔力の墓所
Jeweled Amulet
太陽の指輪
魔力の櫃
師範の占い独楽
写本裁断機
精神石
思考の器
厳かなモノリス
旅行者の凧
巻物棚
梅澤の十手
玄武岩のモノリス
連合の秘宝
超次元レンズ
刷り込み鋼
火と氷の剣
スランの発電機
予言者の日時計
運命の塔
魔力の篭手
Jester’s Mask
かごの中の太陽
ニンの杖
プレンズウォーカー1
精霊龍、ウギン
土地34
平地21
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
乾燥台地
湿地の干潟
空の遺跡、エメリア
Thawing Glaciers
古えの墳墓
ニクスの祭殿、ニクソス
スプリングジャック牧場
惑いの迷路
家路
聖遺の塔
露天鉱床
防衛魔道士の代言者/Shieldmage Advocate (ぼうえいまどうしのだいげんしゃ)
マナコスト(2)(白)
タイプクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)
テキスト
(T):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
P/T1/3
コモン, ジャッジメント
なんちゃって墓地対策・対戦相手からのヘイト下げ・フォグ。
かなり仕事してくれる一枚。
白単EDHに入る予定。
マナコスト(2)(白)
タイプクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)
テキスト
(T):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
P/T1/3
コモン, ジャッジメント
なんちゃって墓地対策・対戦相手からのヘイト下げ・フォグ。
かなり仕事してくれる一枚。
白単EDHに入る予定。
ナヤ霊気池
2016年12月15日 Magic: The Gathering久しぶりの更新。
少し前にナヤ霊気池が結果残したらしいので、自分の使っているナヤ霊気池のレシピを挙げてみる。
前の更新から少し弄っただけだけど。
以下、レシピ。
土地22
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
獲物道1
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
山1
平地3
森3
クリーチャー13
導路の召使い3
ギセラ2
後家墓蜘蛛、イシュカナ2
リンヴァーラ1
ブルーナ1
ウラモグ3
エムラクール1
その他25
霊気との調和4
発生の器2
断片化2
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
コジレックの帰還2
霊気池の驚異4
PWナヒリ1
ニッサの復興2
サイド
罪人の強襲2
コジレックの帰還1
流電砲撃3
ギセラ1
不屈の追跡者3
ナッターノールズの隠遁者2
PWニッサ2
ブルーナ1
少し前にナヤ霊気池が結果残したらしいので、自分の使っているナヤ霊気池のレシピを挙げてみる。
前の更新から少し弄っただけだけど。
以下、レシピ。
土地22
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
獲物道1
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
山1
平地3
森3
クリーチャー13
導路の召使い3
ギセラ2
後家墓蜘蛛、イシュカナ2
リンヴァーラ1
ブルーナ1
ウラモグ3
エムラクール1
その他25
霊気との調和4
発生の器2
断片化2
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
コジレックの帰還2
霊気池の驚異4
PWナヒリ1
ニッサの復興2
サイド
罪人の強襲2
コジレックの帰還1
流電砲撃3
ギセラ1
不屈の追跡者3
ナッターノールズの隠遁者2
PWニッサ2
ブルーナ1
ナヤ霊気池
2016年12月15日 Magic: The Gathering久しぶりの更新。
少し前にナヤ霊気池が結果残したらしいので、自分の使っているナヤ霊気池のレシピを挙げてみる。
前の更新から少し弄っただけだけど。
以下、レシピ。
土地22
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
獲物道1
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
山1
平地3
森3
クリーチャー13
導路の召使い3
ギセラ2
後家墓蜘蛛、イシュカナ2
リンヴァーラ1
ブルーナ1
ウラモグ3
エムラクール1
その他25
霊気との調和4
発生の器2
断片化2
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
コジレックの帰還2
霊気池の驚異4
PWナヒリ1
ニッサの復興2
サイド
罪人の強襲2
コジレックの帰還1
流電砲撃3
ギセラ1
不屈の追跡者3
ナッターノールズの隠遁者2
PWニッサ2
ブルーナ1
少し前にナヤ霊気池が結果残したらしいので、自分の使っているナヤ霊気池のレシピを挙げてみる。
前の更新から少し弄っただけだけど。
以下、レシピ。
土地22
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
獲物道1
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
山1
平地3
森3
クリーチャー13
導路の召使い3
ギセラ2
後家墓蜘蛛、イシュカナ2
リンヴァーラ1
ブルーナ1
ウラモグ3
エムラクール1
その他25
霊気との調和4
発生の器2
断片化2
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
コジレックの帰還2
霊気池の驚異4
PWナヒリ1
ニッサの復興2
サイド
罪人の強襲2
コジレックの帰還1
流電砲撃3
ギセラ1
不屈の追跡者3
ナッターノールズの隠遁者2
PWニッサ2
ブルーナ1
ナヤ霊気池を調整
2016年11月23日 Magic: The Gatheringイエサブの大会で全勝したけど、以下の事少し気になったので調整。
・発生の器を引けなかった時、墓地に落ちるカードの種類は体感的に2種類から3種類がほとんど。なので、イシュカナ2枚は多い気がする。
・速いデッキにはエネルギーを貯まる前に轢き殺される事が割とある。また、除去をピン除去しか取ってないので、横並べでクリーチャーを展開してくる相手がキツイ。
・サイドの追跡者4は多すぎ。
と、いうことで以下に変更。
土地22
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
獲物道1
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
山1
平地3
森3
クリーチャー12
導路の召使い3
ギセラ3
後家墓蜘蛛、イシュカナ1
ブルーナ1
ウラモグ3
エムラクール1
その他26
霊気との調和4
発生の器2
流電砲撃4
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
光輝の炎2
霊気池の驚異4
ニッサの復興2
サイド
断片化2
罪人の強襲2
リンヴァーラ1
光輝の炎1
不屈の追跡者3
発生の器1
イシュカナ1
PWニッサ2
ブルーナ1
荒廃の双子1
普通のデッキレシピなら、光輝の炎の枠がコジレックの帰還になると思う。
自分は7マナ以上のエルドラージが75枚中4枚しかなく、裏が使えない方が多そうなので、タフ3まで除去れる可能性の高い光輝の炎を採用。
光輝の炎の欠点は、霊気池から捲れたり、呪文捕らえに打ち消されると意味のないカードになってしまうこと。
ここら辺は実際にやってみて考えるという事で
・発生の器を引けなかった時、墓地に落ちるカードの種類は体感的に2種類から3種類がほとんど。なので、イシュカナ2枚は多い気がする。
・速いデッキにはエネルギーを貯まる前に轢き殺される事が割とある。また、除去をピン除去しか取ってないので、横並べでクリーチャーを展開してくる相手がキツイ。
・サイドの追跡者4は多すぎ。
と、いうことで以下に変更。
土地22
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
獲物道1
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
山1
平地3
森3
クリーチャー12
導路の召使い3
ギセラ3
後家墓蜘蛛、イシュカナ1
ブルーナ1
ウラモグ3
エムラクール1
その他26
霊気との調和4
発生の器2
流電砲撃4
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
光輝の炎2
霊気池の驚異4
ニッサの復興2
サイド
断片化2
罪人の強襲2
リンヴァーラ1
光輝の炎1
不屈の追跡者3
発生の器1
イシュカナ1
PWニッサ2
ブルーナ1
荒廃の双子1
普通のデッキレシピなら、光輝の炎の枠がコジレックの帰還になると思う。
自分は7マナ以上のエルドラージが75枚中4枚しかなく、裏が使えない方が多そうなので、タフ3まで除去れる可能性の高い光輝の炎を採用。
光輝の炎の欠点は、霊気池から捲れたり、呪文捕らえに打ち消されると意味のないカードになってしまうこと。
ここら辺は実際にやってみて考えるという事で
大会結果
2016年11月19日 Magic: The Gathering13人の4回戦で
黒白コントロール2–0
青単コロッサス2–0
赤白黒機体2–1
緑白t青ミッドレンジ2–1
で全勝。
とりあえず、サイドの追跡者が4は多すぎだなぁ。と思いました。
黒白コントロール2–0
青単コロッサス2–0
赤白黒機体2–1
緑白t青ミッドレンジ2–1
で全勝。
とりあえず、サイドの追跡者が4は多すぎだなぁ。と思いました。
ナヤ霊気池
2016年11月19日 Magic: The Gathering コメント (2)NMRさんの日記で書かれていたギセラ・ブルーナ入り霊気池というアイデアを真似してデッキを改造
以下、レシピ
土地22
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村2
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
山1
平地3
森3
クリーチャー13
導路の召使い3
ギセラ3
後家墓蜘蛛、イシュカナ2
ブルーナ1
ウラモグ3
エムラクール1
その他25
霊気との調和4
発生の器3
流電砲撃4
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
霊気池の驚異4
ニッサの復興2
サイド
断片化2
罪人の強襲2
リンヴァーラ1
不屈の追跡者4
サリアの槍騎兵2
PWニッサ2
ブルーナ1
荒廃の双子1
とりあえずこれでイエサブの大会に吶喊します。
以下、レシピ
土地22
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村2
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
山1
平地3
森3
クリーチャー13
導路の召使い3
ギセラ3
後家墓蜘蛛、イシュカナ2
ブルーナ1
ウラモグ3
エムラクール1
その他25
霊気との調和4
発生の器3
流電砲撃4
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
霊気池の驚異4
ニッサの復興2
サイド
断片化2
罪人の強襲2
リンヴァーラ1
不屈の追跡者4
サリアの槍騎兵2
PWニッサ2
ブルーナ1
荒廃の双子1
とりあえずこれでイエサブの大会に吶喊します。
頭のオカシイ霊気池デッキ作ろうぜ。(ナヤt無色霊気池)
2016年11月12日 Magic: The Gathering以下、レシピ
土地22
未開地3
霊気拠点4
崩壊した痕跡2
梢の眺望2
要塞化した村1
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
荒地1
山1
平地2
森3
クリーチャー13
導路の召使い3
変異エルドラージ2
後家墓蜘蛛、イシュカナ2
リンヴァーラ1
ウラモグ4
エムラクール1
その他25
霊気との調和4
発生の器3
流電砲撃4
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
霊気池の驚異4
ニッサの復興2
サイド未定
多分、コントロールメタのサイドにする予定。
今の環境に変異エルドラージって強いんだろうか?
土地22
未開地3
霊気拠点4
崩壊した痕跡2
梢の眺望2
要塞化した村1
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
荒地1
山1
平地2
森3
クリーチャー13
導路の召使い3
変異エルドラージ2
後家墓蜘蛛、イシュカナ2
リンヴァーラ1
ウラモグ4
エムラクール1
その他25
霊気との調和4
発生の器3
流電砲撃4
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
霊気池の驚異4
ニッサの復興2
サイド未定
多分、コントロールメタのサイドにする予定。
今の環境に変異エルドラージって強いんだろうか?
4C霊気池の驚異デッキを微調整
2016年10月28日 Magic: The Gathering コメント (1)手札に重いカードしか来なくて死ぬ事が多々あったので、罪人の強襲をサイドに落としました。
以下、レシピ
土地23
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
植物の聖域2
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
島1
山1
平地3
森2
クリーチャー13
導路の召使い4
サリアの槍騎兵2
後家墓蜘蛛、イシュカナ1
リンヴァーラ1
ウラモグ4
エムラクール1
その他24
霊気との調和4
発生の器2
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
停滞の罠2
霊気池の驚異4
PWタミヨウ2
ニッサの復興2
サイド
断片化2
流電砲撃3
罪人の強襲2
PW5マナニッサ2
不屈の追跡者3
荒廃の双子1
即時却下2
赤白機体や赤白人間などの速いビート用に、軽くてインスタントタイミングで打てる除去が欲しい。
現在だとそれが停滞の罠。
でも白白が3ターン目に揃いにくそうなんだよね。
神聖なる協力は落としたいクリーチャーを確定で除去れるわけでもない。
プロペラ落とせる3点は欲しいから、コジレックの帰還ではダメ。
裏が出来れば5点で全体除去になるけど、エルドラージが少ないので、表の2点しか与えられない場合が多いと思う。
後は錐火の輝きとか?
他にオススメの除去があるなら教えてもらえると助かります。
以下、レシピ
土地23
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
植物の聖域2
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
島1
山1
平地3
森2
クリーチャー13
導路の召使い4
サリアの槍騎兵2
後家墓蜘蛛、イシュカナ1
リンヴァーラ1
ウラモグ4
エムラクール1
その他24
霊気との調和4
発生の器2
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
停滞の罠2
霊気池の驚異4
PWタミヨウ2
ニッサの復興2
サイド
断片化2
流電砲撃3
罪人の強襲2
PW5マナニッサ2
不屈の追跡者3
荒廃の双子1
即時却下2
赤白機体や赤白人間などの速いビート用に、軽くてインスタントタイミングで打てる除去が欲しい。
現在だとそれが停滞の罠。
でも白白が3ターン目に揃いにくそうなんだよね。
神聖なる協力は落としたいクリーチャーを確定で除去れるわけでもない。
プロペラ落とせる3点は欲しいから、コジレックの帰還ではダメ。
裏が出来れば5点で全体除去になるけど、エルドラージが少ないので、表の2点しか与えられない場合が多いと思う。
後は錐火の輝きとか?
他にオススメの除去があるなら教えてもらえると助かります。