4C霊気池の驚異で2回参戦
土曜日ゲームデーはSE1没
日曜日ゲームデー優勝
自分が魔改造した霊気池はコントロールとの相性がかなり良かったです。
日曜日に3回戦とSE2回戦で当たったジェスカイコントロールにはカウンターを6回ぐらいされましたが、押し切りました。
カウンターしないとかなりツラいカードが多いようなので。
以下、メインサイド含めたレシピ
土地23
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
植物の聖域2
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
島1
山1
平地3
森2
クリーチャー13
導路の召使い4
サリアの槍騎兵2
後家墓蜘蛛、イシュカナ1
リンヴァーラ1
ウラモグ4
エムラクール1
その他24
霊気との調和4
発生の器2
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
霊気池の驚異4
PWタミヨウ2
罪人への強襲2
ニッサの復興2
サイド
PWギデオン3
PW5マナニッサ2
不屈の追跡者2
荒廃の双子1
断片化2
コジレックの帰還2
リンヴァーラ1
燻蒸1
即時却下1
正直、コジレックの帰還は身内メタなのでそこの枠は別のでもOK。
メイン・サイド合わせてだとコントロール相手はほとんどのカードをカウンターしないといけないようで、カウンターが足りてない様子でした。
コントロールに強い霊気池の驚異を使用したい方は是非。
ちなみに通常の霊気池と比較するとエネルギーはたまりにくいし、エルドラージ系のクリーチャーが少ないので、対霊気池には不利がつくと思います。
誰かMOで回してくれないかなぁ……
土曜日ゲームデーはSE1没
日曜日ゲームデー優勝
自分が魔改造した霊気池はコントロールとの相性がかなり良かったです。
日曜日に3回戦とSE2回戦で当たったジェスカイコントロールにはカウンターを6回ぐらいされましたが、押し切りました。
カウンターしないとかなりツラいカードが多いようなので。
以下、メインサイド含めたレシピ
土地23
未開地3
霊気拠点4
梢の眺望3
要塞化した村1
植物の聖域2
燃えがらの林間地1
感動的な眺望所2
島1
山1
平地3
森2
クリーチャー13
導路の召使い4
サリアの槍騎兵2
後家墓蜘蛛、イシュカナ1
リンヴァーラ1
ウラモグ4
エムラクール1
その他24
霊気との調和4
発生の器2
織木師の組細工4
蓄霊稲妻4
霊気池の驚異4
PWタミヨウ2
罪人への強襲2
ニッサの復興2
サイド
PWギデオン3
PW5マナニッサ2
不屈の追跡者2
荒廃の双子1
断片化2
コジレックの帰還2
リンヴァーラ1
燻蒸1
即時却下1
正直、コジレックの帰還は身内メタなのでそこの枠は別のでもOK。
メイン・サイド合わせてだとコントロール相手はほとんどのカードをカウンターしないといけないようで、カウンターが足りてない様子でした。
コントロールに強い霊気池の驚異を使用したい方は是非。
ちなみに通常の霊気池と比較するとエネルギーはたまりにくいし、エルドラージ系のクリーチャーが少ないので、対霊気池には不利がつくと思います。
誰かMOで回してくれないかなぁ……
FNMに行ってきた。
2016年10月21日 Magic: The Gatheringゲームデーの予行演習として、この前に上げたレシピで参加。
マルドゥコントロール
2–0
4Cミッドレンジ
2–0
赤白人間機体
2–1
全勝!!
明日・明後日もこんな感じで勝ちたい。
マルドゥコントロール
2–0
4Cミッドレンジ
2–0
赤白人間機体
2–1
全勝!!
明日・明後日もこんな感じで勝ちたい。
ゲームデーのデッキ決まった。
2016年10月21日 Magic: The Gatheringまあ、散々調整している霊気地の驚異で出ます。
秘密にデッキ晒してるから秘密見れる身内とゲームデーで当たると、デッキ内容がバレている状態になるんだけど、4ターン目にウラモグを出す。を2回繰り返せば問題ないよね。
秘密にデッキ晒してるから秘密見れる身内とゲームデーで当たると、デッキ内容がバレている状態になるんだけど、4ターン目にウラモグを出す。を2回繰り返せば問題ないよね。
4C霊気池の驚異で火曜日スタンに参加
2016年10月19日 Magic: The Gathering コメント (2)土地を引かない事故はあったものの、色事故は皆無。
霊気池の驚異は4Cでもいけますよ。
覚えている限り書いて、覚えてないところは雑に。
以下、簡易レポ。
1回戦 赤白黒t青機体
1本目
先手 相手1マリ
相手は1ターン目、ドワーフ。
2ターン目、プロペラ。
3ターン目、捜査官・占術ドワーフ。
と、出してくる。
占術ドワーフは蓄霊稲妻を焼いて、1ターン目に打ってた霊気との調和と合わせてエネルギー4。
4ターン目に霊気池出すが起動出来ず、その返しにギデ出されて、残りライフ4。
5ターン目にエネルギーは6になるがメインに全除去入れてないので手遅れ。
負け。
2本目
先手 相手1マリ
なんだかんだライフ削られるが、リンヴァーラとニッサの復興でライフ回復。さらに罪人の強襲で盤面更地にして、霊気池からウラモグめくって勝ち。
3本目
後手 相手1マリ
相手が事故り気味のところに、4ターン目ウラモグ決めて勝ち。
×○○
2回戦 青赤コロッサス
1本目
後手
アーティファクト軽くなるクリーチャーが、マナ出る馬車に乗って殴ってくる。
軽くなるクリーチャーは蓄霊稲妻で焼いたり、緑組細工で回復したりしてエネルギー貯めて、霊気池からウラモグ駆けつけて勝ち。
2本目
土地詰まる。
一応、回復しまくり、エネルギー大量にあるが、霊気池引かない。
その間にコロッサス3枚出される。
領事府の監視を貼っていたので、貯まったエネルギーでしのぎ、残りライフ6で罪人の強襲打てたので生き残ったと思ったが、否認され負け。
3本目
5ターン目に霊気池からウラモグ駆けつけて勝ち。
○×○
3回戦 赤白人間
1本目
後手 相手1マリ
1ターン目・2ターン目相手が動かない。
赤白だったからジェスカイコントロールと予想して、青組細工で見えた蓄霊稲妻を下に。
すると、3ターン目に殴ると1/1人間を2体出すクリーチャー出される。
やらかしたと思うが、こっちの手札には霊気池。
4ターン目に設置。起動出来る状態で相手にターンを返す。
ライフがまだ16あったので、殴ってきた時に起動せず、ターン終了時に起動しようとダメージを受けたら、相手はエムラクールがめくれた時のために、サリアの副官と自分(こっちから見たら相手)の検査官に石の宣告。
エンド時に起動したら、実際にエムラクールがめくれて、結局、人間の群れに圧殺される。負け。
2本目
先手 相手1マリ
霊気池は手札にあるもののエネルギーが足りない。
相手はテンポよく、クリーチャーを展開してくる。
導路の召使いから5ターン目にリンヴァーラで耐えられるかな?と、思ったが、瞬速の追放エンチャントを導路の召使いに貼られて、負け。
××
結果は2–1
大会ではコントロールには当たらなかったですが、フリーでスルタイコントロールとサイドなしで遊びました。
一応、3回して2–1でしたが、かなりツライです。
勝った試合は1ゲーム中にガチャ4連打とか、ハンデスで霊気池を抜かれたのに、トップから霊気池引いてきてカウンターされずに着地したりと、運が良かったから勝てたようなものでした。
そのため、コントロール相手用のサイドは多めに取っておかないといけないと、改めて思いました。
今のサイドではギデオンを4枚、5マナニッサを2枚取っています。
メインボードの改善点は、以下の通り。
荒廃の双子は霊気池の驚異からはめくれず、手札に引いてきてイライラしたので削る。
サリアの槍騎兵も5ターン目に出してる暇がない時が多かったので、1枚削る。
青組細工は、出した時・サクった時にエネルギーと占術が2ずつしてくれるのは偉いが、1枚ではエネルギー6にならない事と、そんなことしてる暇がない時が多かったので1枚削る。
そこの枠にタミヨウ2とナヒリ1入れて動かして見ようと思います。
霊気池の驚異は4Cでもいけますよ。
覚えている限り書いて、覚えてないところは雑に。
以下、簡易レポ。
1回戦 赤白黒t青機体
1本目
先手 相手1マリ
相手は1ターン目、ドワーフ。
2ターン目、プロペラ。
3ターン目、捜査官・占術ドワーフ。
と、出してくる。
占術ドワーフは蓄霊稲妻を焼いて、1ターン目に打ってた霊気との調和と合わせてエネルギー4。
4ターン目に霊気池出すが起動出来ず、その返しにギデ出されて、残りライフ4。
5ターン目にエネルギーは6になるがメインに全除去入れてないので手遅れ。
負け。
2本目
先手 相手1マリ
なんだかんだライフ削られるが、リンヴァーラとニッサの復興でライフ回復。さらに罪人の強襲で盤面更地にして、霊気池からウラモグめくって勝ち。
3本目
後手 相手1マリ
相手が事故り気味のところに、4ターン目ウラモグ決めて勝ち。
×○○
2回戦 青赤コロッサス
1本目
後手
アーティファクト軽くなるクリーチャーが、マナ出る馬車に乗って殴ってくる。
軽くなるクリーチャーは蓄霊稲妻で焼いたり、緑組細工で回復したりしてエネルギー貯めて、霊気池からウラモグ駆けつけて勝ち。
2本目
土地詰まる。
一応、回復しまくり、エネルギー大量にあるが、霊気池引かない。
その間にコロッサス3枚出される。
領事府の監視を貼っていたので、貯まったエネルギーでしのぎ、残りライフ6で罪人の強襲打てたので生き残ったと思ったが、否認され負け。
3本目
5ターン目に霊気池からウラモグ駆けつけて勝ち。
○×○
3回戦 赤白人間
1本目
後手 相手1マリ
1ターン目・2ターン目相手が動かない。
赤白だったからジェスカイコントロールと予想して、青組細工で見えた蓄霊稲妻を下に。
すると、3ターン目に殴ると1/1人間を2体出すクリーチャー出される。
やらかしたと思うが、こっちの手札には霊気池。
4ターン目に設置。起動出来る状態で相手にターンを返す。
ライフがまだ16あったので、殴ってきた時に起動せず、ターン終了時に起動しようとダメージを受けたら、相手はエムラクールがめくれた時のために、サリアの副官と自分(こっちから見たら相手)の検査官に石の宣告。
エンド時に起動したら、実際にエムラクールがめくれて、結局、人間の群れに圧殺される。負け。
2本目
先手 相手1マリ
霊気池は手札にあるもののエネルギーが足りない。
相手はテンポよく、クリーチャーを展開してくる。
導路の召使いから5ターン目にリンヴァーラで耐えられるかな?と、思ったが、瞬速の追放エンチャントを導路の召使いに貼られて、負け。
××
結果は2–1
大会ではコントロールには当たらなかったですが、フリーでスルタイコントロールとサイドなしで遊びました。
一応、3回して2–1でしたが、かなりツライです。
勝った試合は1ゲーム中にガチャ4連打とか、ハンデスで霊気池を抜かれたのに、トップから霊気池引いてきてカウンターされずに着地したりと、運が良かったから勝てたようなものでした。
そのため、コントロール相手用のサイドは多めに取っておかないといけないと、改めて思いました。
今のサイドではギデオンを4枚、5マナニッサを2枚取っています。
メインボードの改善点は、以下の通り。
荒廃の双子は霊気池の驚異からはめくれず、手札に引いてきてイライラしたので削る。
サリアの槍騎兵も5ターン目に出してる暇がない時が多かったので、1枚削る。
青組細工は、出した時・サクった時にエネルギーと占術が2ずつしてくれるのは偉いが、1枚ではエネルギー6にならない事と、そんなことしてる暇がない時が多かったので1枚削る。
そこの枠にタミヨウ2とナヒリ1入れて動かして見ようと思います。
4C霊気池の驚異
2016年10月16日 Magic: The Gathering コメント (4)早速、カヂノさんの日記のコメントに残した通り、前の日記に書いたナヤ霊気池の驚異に、ガラス吹き工の組細工を突っ込んでみました。
まず4色にしたので色事故が発生するか心配でしたが、ほとんど色事故はありませんでした。
理由としては、赤・青ともにタッチである事。
霊気との調和・導路の召使い・霊気拠点が4枚ずつ、未開地が3枚入っていた事も大きいと思われます。
で、ガラス吹き工の組細工は、自分の想像以上に強かったです。
ですが、個人的には4枚はちょっと多く感じました。
またPTで使用率がトップだったので、黒が入ったデッキのサイドに失われた遺産が入ると考え、フィニッシャーを増やしつつ、種類を散らすように調整しました。
土地23
進化する未開地3
霊気拠点4
梢の眺望4
要塞化した村1
感動的な眺望所2
燃えがらの林間地1
植物の聖域1
森2
平地3
山1
島1
クリーチャー15
導路の召使い4
サリアの槍騎兵3
保護者、リンヴァーラ1
絶え間ない飢餓、ウラモグ4
荒廃の双子1
約束された終末、エムラクール2
非クリーチャー呪文22
霊気との調和4
蓄霊稲妻4
織木師の組細工4
ガラス吹き工の組細工3
霊気池の驚異4
領事府の監視1
ニッサの復興2
荒廃の双子はビックリドッキリメカ。
相手のクリーチャー・土地がオールタップの時に霊気池の驚異から出たら一撃必殺。
普通はエムラクールを3枚体制でいいと思います。
まず4色にしたので色事故が発生するか心配でしたが、ほとんど色事故はありませんでした。
理由としては、赤・青ともにタッチである事。
霊気との調和・導路の召使い・霊気拠点が4枚ずつ、未開地が3枚入っていた事も大きいと思われます。
で、ガラス吹き工の組細工は、自分の想像以上に強かったです。
ですが、個人的には4枚はちょっと多く感じました。
またPTで使用率がトップだったので、黒が入ったデッキのサイドに失われた遺産が入ると考え、フィニッシャーを増やしつつ、種類を散らすように調整しました。
土地23
進化する未開地3
霊気拠点4
梢の眺望4
要塞化した村1
感動的な眺望所2
燃えがらの林間地1
植物の聖域1
森2
平地3
山1
島1
クリーチャー15
導路の召使い4
サリアの槍騎兵3
保護者、リンヴァーラ1
絶え間ない飢餓、ウラモグ4
荒廃の双子1
約束された終末、エムラクール2
非クリーチャー呪文22
霊気との調和4
蓄霊稲妻4
織木師の組細工4
ガラス吹き工の組細工3
霊気池の驚異4
領事府の監視1
ニッサの復興2
荒廃の双子はビックリドッキリメカ。
相手のクリーチャー・土地がオールタップの時に霊気池の驚異から出たら一撃必殺。
普通はエムラクールを3枚体制でいいと思います。
ナヤ霊気池の驚異
2016年10月12日 Magic: The Gathering コメント (5)土地24
未開地4
霊気拠点4
梢の眺望4
感動的な眺望所2
燃えがらの林間地2
山1
森3
平地4
クリーチャー15 13
導路の召使い4
復興の壁2
サリアの槍騎兵3
保護者、リンヴァーラ1
絶え間ない飢餓、ウラモグ4
約束された終末、エムラクール1
呪文21 23
霊気との調和4
織木師の組細工4
蓄霊稲妻3
神聖な協力2
霊気池の驚異4
領事府の監視2 10/13追加
ニッサの復興2
罪人の強襲2
復興の壁2枚がノイズ。
非強化の車止めれるし、クリーチャー化した土地が苦手なPWに殴れるので悪くはなさそうだけど、他に強いカードがある気もする。
未開地4
霊気拠点4
梢の眺望4
感動的な眺望所2
燃えがらの林間地2
山1
森3
平地4
クリーチャー
導路の召使い4
サリアの槍騎兵3
保護者、リンヴァーラ1
絶え間ない飢餓、ウラモグ4
約束された終末、エムラクール1
呪文
霊気との調和4
織木師の組細工4
蓄霊稲妻3
神聖な協力2
霊気池の驚異4
領事府の監視2 10/13追加
ニッサの復興2
罪人の強襲2
非強化の車止めれるし、クリーチャー化した土地が苦手なPWに殴れるので悪くはなさそうだけど、他に強いカードがある気もする。
アブザン霊気池
2016年10月9日 Magic: The Gathering前のデッキは全除去なくて、回復しても逆転出来ない事が多くて辛かったので次はアブザン霊気池の驚異でデッキを作成。
土地24
1マナ
土地サーチ4
2マナ
マナクリ4
組細工4
神聖な協力3
3マナ
放埓2
4マナ
霊気池の驚異4
5マナ
燻蒸2
伝説サーチクリーチャー2
6マナ
ニッサの復興3
黒機械巨人2
罪人への強襲2
10マナ
ウラモグ4
問題はエネルギーカウンターが貯るかどうか。
貯まらなかったらバントになるかも。
土地24
1マナ
土地サーチ4
2マナ
マナクリ4
組細工4
神聖な協力3
3マナ
放埓2
4マナ
霊気池の驚異4
5マナ
燻蒸2
伝説サーチクリーチャー2
6マナ
ニッサの復興3
黒機械巨人2
罪人への強襲2
10マナ
ウラモグ4
問題はエネルギーカウンターが貯るかどうか。
貯まらなかったらバントになるかも。
緑t黒青 霊気池の驚異デッキ
2016年10月7日 Magic: The Gatheringまた色々変えました。
1つ前のデッキより赤白機体には強くなったと思われ。
土地24
未開地3
霊気拠点4
花盛りの湿地4
植物の聖域3
窪み渓谷1
島2
沼3
森4
クリーチャー12
導路の召使い4
害悪の機械巨人3
世界を壊すもの1
絶え間ない飢餓、ウラモグ4
その他24
霊気との調和4
霊気溶融3
織木師の組細工4
放埓2
霊気池の驚異4
慮外な押収2
生命の力、ニッサ2
ニッサの復興3
弄ってたら色が変わりました(笑)
10/9追記
サイドも決まりました
慮外な押収1
儀礼的拒否1
ゲトの裏切り者、カリタス1
生命の力、ニッサ1
約束された終末、エムラクール2
否認2
鞭打つ触手2
失われた遺産2
人工物への興味3
ニッサが一枚足りない
黒巨人も一枚足りない。
まあ、黒巨人は1000円ぐらいだから買ってもいいけど、ニッサ高い。
妥協してニッサの枠は否認にします
1つ前のデッキより赤白機体には強くなったと思われ。
土地24
未開地3
霊気拠点4
花盛りの湿地4
植物の聖域3
窪み渓谷1
島2
沼3
森4
クリーチャー12
導路の召使い4
害悪の機械巨人3
世界を壊すもの1
絶え間ない飢餓、ウラモグ4
その他24
霊気との調和4
霊気溶融3
織木師の組細工4
放埓2
霊気池の驚異4
慮外な押収2
生命の力、ニッサ2
ニッサの復興3
弄ってたら色が変わりました(笑)
10/9追記
サイドも決まりました
慮外な押収1
儀礼的拒否1
ゲトの裏切り者、カリタス1
生命の力、ニッサ1
約束された終末、エムラクール2
否認2
鞭打つ触手2
失われた遺産2
人工物への興味3
ニッサが一枚足りない
黒巨人も一枚足りない。
まあ、黒巨人は1000円ぐらいだから買ってもいいけど、ニッサ高い。
妥協してニッサの枠は否認にします
青赤t緑 霊気池の驚異デッキ
2016年10月5日 Magic: The Gatheringとりあえず赤白機体にボコボコにされたので、メインでももう少し戦えるように調整
土地25
未開地4
霊気拠点4
尖塔断の運河4
植物の聖域3
燃えがらの林間地1
島4
山4
森1
クリーチャー8
亀3
世界を壊すもの1
霊気烈風の古きもの1
ウラモグ3
その他27
蓄積稲妻4
霊気溶融3
織木師の組細工3
行き詰まりの罠2
ジェイス誓い2
霊気池の驚異4
慮外な押収3
ニッサの復興2
炎呼び、チャンドラ4
サイド15
光輝の炎3
霊気溶融1
織木師の組細工1
人工物への興味3
慮外な押収1
行き詰まりの罠1
否認3
約束された終末、エムラクール2
織木師の組細工をメインに追加。
一枚で霊気池の驚異を起動出来るだけのEエネルギー溜まるし、悪くなかった。
手札にウラモグ2枚来て死んだ事を踏まえて、素出しプランも取れるようにニッサの復興を追加。
ガチャでめくれてもライフゲインと加速になるから悪くないと判断。
今度これで回してみます。
土地25
未開地4
霊気拠点4
尖塔断の運河4
植物の聖域3
燃えがらの林間地1
島4
山4
森1
クリーチャー8
亀3
世界を壊すもの1
霊気烈風の古きもの1
ウラモグ3
その他27
蓄積稲妻4
霊気溶融3
織木師の組細工3
行き詰まりの罠2
ジェイス誓い2
霊気池の驚異4
慮外な押収3
ニッサの復興2
炎呼び、チャンドラ4
サイド15
光輝の炎3
霊気溶融1
織木師の組細工1
人工物への興味3
慮外な押収1
行き詰まりの罠1
否認3
約束された終末、エムラクール2
織木師の組細工をメインに追加。
一枚で霊気池の驚異を起動出来るだけのEエネルギー溜まるし、悪くなかった。
手札にウラモグ2枚来て死んだ事を踏まえて、素出しプランも取れるようにニッサの復興を追加。
ガチャでめくれてもライフゲインと加速になるから悪くないと判断。
今度これで回してみます。
新環境スタン 赤青 霊気池の驚異デッキ
2016年10月3日 Magic: The Gathering土地25
未開地4
赤青クリーチャー化ランド2
エネルギー出す土地4
3枚以下ならアンタップイン赤青ランド4
ルーターランド1
山4
青6
クリーチャー10
亀4
赤巨人2
リバイアサン1
ウラモグ2
エムラクール1
その他
エネルギー取り除いた分火力4
パワーマイナス4エンチャント3
罠3
ジェイス誓い2
霊気池の驚異4
天才の片鱗2
エネルギー取り除いた分のぶん取り3
旧6マナチャンドラ4
未開地4
赤青クリーチャー化ランド2
エネルギー出す土地4
3枚以下ならアンタップイン赤青ランド4
ルーターランド1
山4
青6
クリーチャー10
亀4
赤巨人2
リバイアサン1
ウラモグ2
エムラクール1
その他
エネルギー取り除いた分火力4
パワーマイナス4エンチャント3
罠3
ジェイス誓い2
霊気池の驚異4
天才の片鱗2
エネルギー取り除いた分のぶん取り3
旧6マナチャンドラ4
土地25
打ち消しスピリット3
意思の宣告4
オリジンジェイス3
ゲロ2
鎖鳴らし2
呪文捕らえ4
苦渋の破棄3
瞬速エンチャント2
昇華者打ち消し3
瞬速ウァイバーン2
オジュコマ1
アヴァシン3
シルコマ1
瞬速タコ2
サイドは考えてない
打ち消しスピリット3
意思の宣告4
オリジンジェイス3
ゲロ2
鎖鳴らし2
呪文捕らえ4
苦渋の破棄3
瞬速エンチャント2
昇華者打ち消し3
瞬速ウァイバーン2
オジュコマ1
アヴァシン3
シルコマ1
瞬速タコ2
サイドは考えてない
ここ3日、暇さえあればニコ動を見てました。
2016年7月7日 日常大体20時間ぐらい?
割合的に
咲の動画;3時間
TRPG動画:17時間
それの影響でTRPGしたくなった。
一応、ネットで今度の日曜日にTRPGの集まりがあるのを確認したけど、その日はバイト
悲しみ……
割合的に
咲の動画;3時間
TRPG動画:17時間
それの影響でTRPGしたくなった。
一応、ネットで今度の日曜日にTRPGの集まりがあるのを確認したけど、その日はバイト
悲しみ……
重海老さんへ
2016年6月16日 Magic: The Gathering コメント (1)今週の土曜日は久留米行けません
また、日曜日はスタンしたいんで、ばぶるすの大会に行ってきます
大会の終了時間によって、久留米に行くか決めます
また、日曜日はスタンしたいんで、ばぶるすの大会に行ってきます
大会の終了時間によって、久留米に行くか決めます
エタマス1ボックス開封したお
2016年6月11日 Magic: The Gathering コメント (1)定価で購入出来たんで、出たカードの金額を店換算なら問題ないかと
主なカード
神話レア
自然の秩序
金属モックス
レア
白チューター
ルー母
毒の濁流
納墓
森知恵
名誉回復
悪意の大梟
冬の宝珠
ゴブリンの放火砲
不毛の大地
レアfoil
死儀礼
紅蓮操作
アンコ
チェンライ2
陰謀団式療法2
前兆の壁2
ヒム1
ミシュラの工廠1
目くらまし1
紅蓮破1
剣鍬2
定価なら充分だけど、マナクリ・フォースオブウィルのどっちか欲しかった。
主なカード
神話レア
自然の秩序
金属モックス
レア
白チューター
ルー母
毒の濁流
納墓
森知恵
名誉回復
悪意の大梟
冬の宝珠
ゴブリンの放火砲
不毛の大地
レアfoil
死儀礼
紅蓮操作
アンコ
チェンライ2
陰謀団式療法2
前兆の壁2
ヒム1
ミシュラの工廠1
目くらまし1
紅蓮破1
剣鍬2
定価なら充分だけど、マナクリ・フォースオブウィルのどっちか欲しかった。
赤系フェッチ 10
赤緑ギルラン 2
赤白ギルラン 3
山 1
土地 16
メムナイト 4
羽ばたき飛行機械 3
信号の邪魔者 4
スレイベンの検査官 2
変身キテオン 3
野生のナカティル 4
倒し霊 2
軍勢の忠節者 1
ゴブリンの奇襲隊 4
怒涛ゴブリン 2
クリーチャー 29
オパールのモックス 4
ギタ調 2
カルドーサの再誕 4
稲妻 4
アタルカの命令 1
呪文 15
赤緑ギルラン 2
赤白ギルラン 3
山 1
土地 16
メムナイト 4
羽ばたき飛行機械 3
信号の邪魔者 4
スレイベンの検査官 2
変身キテオン 3
野生のナカティル 4
倒し霊 2
軍勢の忠節者 1
ゴブリンの奇襲隊 4
怒涛ゴブリン 2
クリーチャー 29
オパールのモックス 4
ギタ調 2
カルドーサの再誕 4
稲妻 4
アタルカの命令 1
呪文 15
エタマスフルスポ見て思ったこと
2016年5月28日 Magic: The Gathering神話レアのクリーチャー4種類しかないんだね……。
その中で欲しいと思ったのが大渦の放浪者のみ
神話レアを引いてもクリーチャーだったら、残念に思う確率は75%なのか(苦笑)
その中で欲しいと思ったのが大渦の放浪者のみ
神話レアを引いてもクリーチャーだったら、残念に思う確率は75%なのか(苦笑)
スタン: 赤黒t青 吸血鬼テンポアグロ
2016年4月15日 Magic: The Gatheringまだ回してないから強いかは不明。
でもオリヴィア三枚買ったから、しばらくはオリヴィア使ったデッキを組む予定
土地24
赤黒見せラン4
青黒見せラン3
赤黒ゼンディカーランド3
青黒ゼンディカーランド3
赤青ダメラン4
山5
沼2
クリーチャー25
ファルケンラスの過食者3
黒デルバー4
変身ジェイス4
オリヴィア4
罪を誘うもの3
ドラーナ2
赤執政3
カリタス2
インスタント・ソーサリー11
稲妻の斧3
ただの風2
究極の価格2
癇癪3
破滅の道1
でもオリヴィア三枚買ったから、しばらくはオリヴィア使ったデッキを組む予定
土地24
赤黒見せラン4
青黒見せラン3
赤黒ゼンディカーランド3
青黒ゼンディカーランド3
赤青ダメラン4
山5
沼2
クリーチャー25
ファルケンラスの過食者3
黒デルバー4
変身ジェイス4
オリヴィア4
罪を誘うもの3
ドラーナ2
赤執政3
カリタス2
インスタント・ソーサリー11
稲妻の斧3
ただの風2
究極の価格2
癇癪3
破滅の道1
買っちゃった
2016年4月9日 Magic: The Gathering コメント (1)EDHの統率者用にアヴァシンを
後、追加で
赤白フェッチ
赤白デュアラン
赤白ハイブリッドランドも
全部で約18kなり
高かった……
後、追加で
赤白フェッチ
赤白デュアラン
赤白ハイブリッドランドも
全部で約18kなり
高かった……